Helds
Catálogo completo dos Held Items — slots, tiers e como conseguir — feito pela Don Dev's pra galera do jogo.
📦 Visão geral do sistema
O sistema de Held Items é uma mecânica criada para equipar itens especiais diretamente nos Pokémon da sua equipe, concedendo melhorias permanentes de atributos, bônus utilitários e efeitos passivos em combate e exploração.
Cada Pokémon precisa ter o seu próprio item individual — não é possível compartilhar um único item entre vários Pokémon ao mesmo tempo.
Cada Pokémon tem 1 slot X e 1 slot Y — um item por slot, sem compartilhar entre Pokémon.
⚔️ Slot X — Ofensivo / Combate direto
Espaço destinado a itens de poder bruto, aumento de dano elemental, efeitos de status e atributos principais.
🛡️ Slot Y — Utilitário / Sobrevivência
Espaço reservado para itens com efeitos secundários e de suporte, como regeneração de vida fora de combate.
🎰 Held Machine — como obter
- Moeda necessária: a máquina consome Devoted Tokens.
- Vitrine de sorteio (Can Drop): a máquina mostra antes a lista de itens possíveis naquela categoria.
- Faixa de Tier (Tier from–to): os sorteios ocorrem dentro de um intervalo de tiers pré-determinado pela máquina.
- Repetição permitida: o sorteio pode entregar itens repetidos, dando pra equipar o mesmo efeito em vários Pokémon do time.
⚠️ Regras críticas
- Substituição destrutiva: colocar outro item no mesmo slot destrói o item antigo pra sempre — ele não volta pra mochila. O jogo mostra um aviso de confirmação antes.
- Vinculação: os itens equipados ficam atrelados ao Pokémon da equipe ativa.
- Etiqueta "Em Breve" ⏳: alguns itens/efeitos ainda não estão liberados para combate — a coleção pode estrear antes de todas as mecânicas estarem ativas no servidor.