Helds

Catálogo completo dos Held Items — slots, tiers e como conseguir — feito pela Don Dev's pra galera do jogo.

📦 Visão geral do sistema

O sistema de Held Items é uma mecânica criada para equipar itens especiais diretamente nos Pokémon da sua equipe, concedendo melhorias permanentes de atributos, bônus utilitários e efeitos passivos em combate e exploração.

Cada Pokémon precisa ter o seu próprio item individual — não é possível compartilhar um único item entre vários Pokémon ao mesmo tempo.

Cada Pokémon tem 1 slot X e 1 slot Y — um item por slot, sem compartilhar entre Pokémon.

⚔️ Slot X — Ofensivo / Combate direto

Espaço destinado a itens de poder bruto, aumento de dano elemental, efeitos de status e atributos principais.

🛡️ Slot Y — Utilitário / Sobrevivência

Espaço reservado para itens com efeitos secundários e de suporte, como regeneração de vida fora de combate.

🎰 Held Machine — como obter

  • Moeda necessária: a máquina consome Devoted Tokens.
  • Vitrine de sorteio (Can Drop): a máquina mostra antes a lista de itens possíveis naquela categoria.
  • Faixa de Tier (Tier from–to): os sorteios ocorrem dentro de um intervalo de tiers pré-determinado pela máquina.
  • Repetição permitida: o sorteio pode entregar itens repetidos, dando pra equipar o mesmo efeito em vários Pokémon do time.

⚠️ Regras críticas

  • Substituição destrutiva: colocar outro item no mesmo slot destrói o item antigo pra sempre — ele não volta pra mochila. O jogo mostra um aviso de confirmação antes.
  • Vinculação: os itens equipados ficam atrelados ao Pokémon da equipe ativa.
  • Etiqueta "Em Breve" ⏳: alguns itens/efeitos ainda não estão liberados para combate — a coleção pode estrear antes de todas as mecânicas estarem ativas no servidor.

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